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Te has preguntado alguna vez ¿Qué hubiese sucedido si Alicia no hubiese bebido de la botella con la etiqueta “Bébeme” o si no hubiese tomado el té con el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y el Lirón? Ésta es tu oportunidad: en Alicia en el País de las Pesadillas TÚ decides qué caminos tomar, qué riesgos valdría la pena correr y a cuáles de los extraños habitantes de este mundo Alicia deberá combatir.
¿Estás preparado para descender nuevamente por la madriguera del conejo?
[/spb_text_block] [fullwidth_text title=»¿Qué es este libro?» alt_background=»none» width=»1/1″ el_position=»first last»]
En este libro, tú guías a Alicia de Lewis Carroll a través de un espeluznante paisaje de ensueño hasta el desenlace de su aventura. TÚ decides qué caminos tomar, qué riesgos valdría la pena correr e incluso a cuáles de los extraños habitantes de este mundo Alicia deberá combatir.
La victoria es incierta y bien puede ocurrir que fracases en tu primer intento de completar la aventura. Sin embargo, con experiencia, habilidad y un poco de suerte, cada nuevo intento te acercará al éxito.
Además del libro, necesitarás:
- Dos dados de seis caras o un mazo de cartas de póker
- Un lápiz
- Una goma de borrar
- Una copia de la hoja de aventura de Alicia (descargar)
[/fullwidth_text] [fullwidth_text title=»Cómo jugar» alt_background=»none» width=»2/3″ el_position=»first»]
Existen tres maneras de jugar.
1- Con dos dados de seis caras.
2- Usar una baraja francesa.
3- Ignorar ambas opciones y leer el libro tomando decisiones cuando sea pertinente pero, dando siempre por sentado que ganas todas las batallas y que superas todas las pruebas de habilidad.
Es importante destacar que, incluso jugando la aventura de esta última manera, no existe garantía alguna de que la completes exitosamente en tu primer intento.
Si optas por jugar de acuerdo con las reglas de Alicia en el País de las Pesadillas, primero debes determinar las fortalezas y debilidades de Alicia.
[/fullwidth_text] [spb_single_image image=»4608″ image_size=»full» frame=»noframe» intro_animation=»none» full_width=»no» lightbox=»yes» link_target=»_self» width=»1/3″ el_position=»last»] [spb_single_image image=»4609″ image_size=»full» frame=»noframe» intro_animation=»none» full_width=»no» lightbox=»yes» link_target=»_self» width=»1/4″ el_position=»first»] [spb_text_block title=»Los atributos de Alicia» pb_margin_bottom=»no» pb_border_bottom=»no» width=»3/4″ el_position=»last»]
Tienes cinco atributos cuyos valores deberás ir actualizando en la hoja de aventura. Algunos sufrirán modificaciones más seguido que otros, pero es importante que mantengas un registro preciso del valor de todos ellos.
- Agilidad: indica cuán atlética y ágil es Alicia.
- Lógica: indica cuán astuta y erudita es Alicia.
- Combate: indica cuán hábil es Alicia luchando, ya sea en una pelea a puño limpio o blandiendo una espada filosa en combate.
- Resistencia: indica cuán fuerte es Alicia y cuanta energía le queda.
- Locura: a medida que Alicia se adentre en la pesadilla que subyuga al País de las Maravillas, su sanidad mental correrá peligro.
La Locura siempre comienza en 0.
Resistencia comienza con un puntaje base de 20.
Agilidad, Lógica y Combate comienzan con un puntaje base de 6.
Luego, tendrás 10 puntos extra para repartir entre Agilidad, Lógica, Combate y Resistencia. Los puedes repartir como creas conveniente pero, solo podrás agregar hasta 5 puntos a cada atributo. No pueden quedar puntos sin repartir.
[/spb_text_block] [spb_text_block title=»Habilidades especiales» pb_margin_bottom=»no» pb_border_bottom=»no» width=»1/1″ el_position=»first last»]
- Más y más extraño: Durante el juego, en algunas situaciones, tendrás la posibilidad de utilizar esta habilidad para alterar la naturaleza del mundo de ensueño que la rodea. Sin embargo, esto puede empeorar su situación.
- La pluma es más poderosa: Durante el juego, en algunas situaciones, tendrás la posibilidad de utilizar esta habilidad para alterar el curso de la narración para así evitar llegar a los golpes con un enemigo y escapar ilesa.
Estas habilidades especiales pueden ser utilizadas hasta tres veces cada una durante el curso de la aventura. Cada vez que Alicia emplee una de estas habilidades, deberás tachar la casilla correspondiente en su hoja de aventura.
[/spb_text_block] [spb_single_image image=»4606″ image_size=»medium» frame=»noframe» intro_animation=»none» full_width=»no» lightbox=»yes» link_target=»_self» width=»1/1″ el_position=»first last»] [spb_text_block title=»Fin del juego» pb_margin_bottom=»no» pb_border_bottom=»no» width=»1/1″ el_position=»first last»]
La aventura puede concluir por varias razones. Si su puntaje de Resistencia se redujo a cero o menos, significa que la adversidad la ha superado y deberás dejar de leer inmediatamente. Asimismo, puede suceder que Alicia ya no pueda avanzar debido a las decisiones que has tomado o porque se encuentra con un inesperado e inoportuno final. En todos estos casos, si deseas intentarlo de nuevo, deberás volver a determinar el valor inicial de los atributos de Alicia y luego comenzar a transitar la historia desde la sección 1.
Existe, por supuesto, otra razón para que la aventura de Alicia finalice: que la complete con éxito. ¡Buena suerte!
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¿Estás preparado para descender nuevamente por la madriguera del conejo?
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Producto | Libro Juego |
Nombre | Alicia en el país de las Pesadillas |
Editor | El Dragón Azul |
Diseñador | Jonathan Green |
Ilustrador |
Kevin Crossley
María Paolo
|
Año publicado | 2020 |
Edad recomendada |
10 años o más
|
Idioma |
Español
|
Hoja de aventura de Alicia
(descargar)
[/spb_text_block] [fullwidth_text title=»FE DE ERRATAS» alt_background=»none» width=»1/1″ el_position=»first last»]
Punto | Página | Impreso | Correción |
---|---|---|---|
12 | Agilidad 0 | Agilidad 10 | |
56 | 51 | punto 7 | punto 47 |
106 | 74 | punto 484 | punto 462 |
222 | 127 | Combate 1 | Combate 9 |
247 | 138 | punto 152 | punto 179 |
323 | 173 | contraseña “Jabberwock” | contraseña “Jabberwocky” |
409 | 220 | Sumar 12 al resultado | |
429 | 229 | Sumar 12 al resultado | |
487 | 258 | Sumar 11 al resultado | |
497 | 263 | Sumar 11 al resultado | |
514 | 274 | Fantasma 446 | Fantasma 466 |
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