El Dragón Azul

A las Chapas

Llevá al límite tu velocidad para armar frases

VOL 002 · 2023El segundo volumen: cartas y categorías nuevas con la misma mecánica. Salió en tres cajas con el mismo contenido.
+7 añosEdad
2 a 8Jugadores
15 minDuración
Caja de A las Chapas (Ambulancia)Caja de A las Chapas (Dharma)Caja de A las Chapas (Escolar)
Ambulancia · Dharma · Escolar

¿Sos de los que todavía miran las patentes de los autos para ver qué palabras se pueden formar? A las Chapas convierte esa costumbre en un juego de palabras y velocidad: con las tres letras de las clásicas chapas patentes tenés que armar una frase antes que el resto.

En cada ronda hay sobre la mesa una chapa por persona y se revela una consigna. Quien diga primero un enunciado de exactamente tres palabras, con las iniciales en el orden de la chapa y que cumpla la consigna, se la lleva. «Arnaldo Encontró Catamarca» sirve para AEC; una lista de palabras sueltas, no.

Es rápido, ingenioso y con ese ADN tan nuestro: perfecto para las previas, las mesas familiares y para demostrar quién es más rápido. Lo diseñaron Julián Tunni y Aibel Nassif, con ilustraciones de Pancho Pepe, y el reglamento trae variantes como Picada, Tour o Sprint para cambiarle el ritmo.

Cómo se juega

  1. Antes de empezar, acuerden el idioma o dialecto, y mezclen por separado los mazos de Chapas y de Consignas.
  2. En cada ronda pongan en el centro una Chapa por persona (como mínimo cuatro) y revelen una Consigna.
  3. Quien diga primero un enunciado válido para alguna de las Chapas se la queda, y no hay límite de Chapas por ronda.
  4. Un enunciado válido tiene exactamente tres palabras, con las iniciales de la Chapa en su orden, y cumple la Consigna.
  5. Después de la tercera ronda, gana quien sume más puntos con las Chapas que juntó.

Sobre la mesa