A las Chapas
Llevá al límite tu velocidad para armar frasesLlevá al límite tu velocidad para armar frases
+7 añosEdad
2 a 8Jugadores
15 minDuración





¿Sos de los que todavía miran las patentes de los autos para ver qué palabras se pueden formar? A las Chapas convierte esa costumbre en un juego de palabras y velocidad: con las tres letras de las clásicas chapas patentes tenés que armar una frase antes que el resto.
En cada ronda hay sobre la mesa una chapa por persona y se revela una consigna. Quien diga primero un enunciado de exactamente tres palabras, con las iniciales en el orden de la chapa y que cumpla la consigna, se la lleva. «Arnaldo Encontró Catamarca» sirve para AEC; una lista de palabras sueltas, no.
Es rápido, ingenioso y con ese ADN tan nuestro: perfecto para las previas, las mesas familiares y para demostrar quién es más rápido. Lo diseñaron Julián Tunni y Aibel Nassif, con ilustraciones de Pancho Pepe, y el reglamento trae variantes como Picada, Tour o Sprint para cambiarle el ritmo.
Cómo se juega
- Antes de empezar, acuerden el idioma o dialecto, y mezclen por separado los mazos de Chapas y de Consignas.
- En cada ronda pongan en el centro una Chapa por persona (como mínimo cuatro) y revelen una Consigna.
- Quien diga primero un enunciado válido para alguna de las Chapas se la queda, y no hay límite de Chapas por ronda.
- Un enunciado válido tiene exactamente tres palabras, con las iniciales de la Chapa en su orden, y cumple la Consigna.
- Después de la tercera ronda, gana quien sume más puntos con las Chapas que juntó.
Sobre la mesa
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