El Dragón Azul

¡Sí, Señor Oscuro!

Demostrá tu habilidad para echarle la culpa a otro

Caja RojaTrae las acciones clásicas para pasar la culpa e interrumpir la historia de los demás.
+8 añosEdad
4 a 16Jugadores
20 a 30 minDuración
Caja de ¡Sí, Señor Oscuro! (Caja Roja)

Con tus compañeros volvés a la temida Torre de la Hechicería Oscura después de fracasar, otra vez, en una misión. A Su Excelencia, el Señor de las Tierras Perdidas, no le va a hacer ninguna gracia, y les va a pedir explicaciones.

¡Sí, Señor Oscuro! es un juego de humor y narración: una persona hace de Señor Oscuro y el resto son sus sirvientes, goblins torpes que tienen que improvisar excusas absurdas inspiradas en sus cartas de Indicio y, de paso, echarle la culpa a otro. Si te trabás, te quedás sin palabras o tu excusa no convence, te ganás una Mirada Terrible. A la tercera estás perdido, salvo que tu súplica de piedad conmueva al Señor Oscuro.

Hay dos cajas, la Roja y la Verde. Cada una es un juego completo, y se pueden mezclar para armar una partida más grande.

Cómo se juega

  1. Elijan quién hace de Señor Oscuro; esa persona le da a cada sirviente tres cartas de Indicio y tres de Acción.
  2. El Señor Oscuro le pregunta a un sirviente por qué fracasó la misión, y ese sirviente empieza a justificarse.
  3. En tu turno jugás entre una y tres cartas de Indicio, y tu excusa tiene que ser coherente con ellas.
  4. Para zafar, terminá tu turno con una carta de Acción que le pase la culpa a otro sirviente, mientras los demás intentan interrumpirte.
  5. Quien recibe tres Miradas Terribles y no logra que le tengan piedad pierde, y puede pasar a ser el nuevo Señor Oscuro.

Sobre la mesa